| Resumen:
Mediante esta guía de aprendizaje podrá adentrarse, partiendo
desde cero, en el más atractivo, extendido y productivo entorno para
animación y programación de páginas Web. De manera amena y sistemática,
con gran profusión de ilustraciones -más de 800- y con detalladas
descripciones paso a paso, logrará conocer todos los secretos del
diseño y de la programación de aplicaciones altamente interactivas.
Encontrará gran número de ejemplos de código listo para ser
utilizado en sus creaciones, así como pistas y consejos para mejorar
la apariencia de sus desarrollos; para ello, todas las secuencias de código
están comentadas de forma muy detallada.
A lo largo de la obra logrará:
- Conocer las bases del diseño
mediante Flash
- Utilizar las líneas de tiempo para
insertar animaciones bajo demanda
- Generar efectos que atraigan la
atención y den una sensación de vida a sus páginas Web
- Crear funciones y acciones que
permitan interactuar a los usuarios de sus películas Flash
- Tener una referencia detallada de
todo el potencial que el nuevo lenguaje ActionScript nos permite
- Implementar los nuevos componentes
de interfaz de usuario, gráficos, etc
- Usar Flash como un medio de
comunicación y para recabar datos de los visitantes
- Saber cómo publicar adecuadamente
sus películas en la red
- Al final, será capaz de producir
completos entornos de navegación, cuyo límite solo estará
marcado por su creatividad.
En el CD ROM adjunto, además de todos
los ejemplos desarrollados (alrededor de 200), encontrará la versión
de evaluación de 30 días de Macromedia Flash MX en español para PC
y para Mac .
Contenido:
- Capítulo
1. Introducción
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Capítulo
2. El entorno de Flash
-
Capítulo
3. Las herramientas de dibujo y pintura
-
Capítulo
4. Operaciones básicas de edición
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Capítulo
5. Trazos, rellenos y colores
-
Capítulo
6. Textos y textos artísticos
-
Capítulo
7. Las capas
-
Capítulo
8. Símbolos, instancias y bibliotecas
-
Capítulo
9. Imágenes importadas
-
Capítulo
10. Técnicas de animación. Conceptos básicos
-
Capítulo
11. Clips de películas y animaciones múltiples
-
Capítulo
12. Acciones e interactividad. Botones de comando
-
Capítulo
13. Lenguaje de programación ActionScript
-
Capítulo
14. Funciones
-
Capítulo
15. Interactividad y animaciones con funciones matemáticas
-
Capítulo
16. Interactividad con diversos tipos de objetos
-
Capítulo
17. Control de películas
-
Capítulo 18. Formularios y Componentes
-
Capítulo 19. Multimedia. Sonido y Video
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Capítulo 20. Publicación de películas
-
Apéndice A. Guía de Referencia Rápida de Flash
- Apéndice B. Guía de
Referencia de ActionScript
- Indice Analítico
Precio de Introcucción: $
78.000
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