| Resumen:
Conozca
los
fundamentos
de
las
tecnologías
necesarias
para
destacar
con
Flash.
Es
prácticamente
imposible
pasar
cierto
tiempo
conectado
a
Internet
sin
vislumbrar
el
resplandor
de
Macromedia
Flash.
Ya
sea
en
gráficos
para
presentaciones
o
en
texto,
en
animaciones
o
en
películas,
en
sonido
o
en
interactividad,
Flash
pertenece
a
la
pequeña
elite
de
aplicaciones
que
han
propulsado
la
espectacular
evolución
de
la
Web.
Macromedia
Flash
MX
Manual
de
Referencia
consta
de
30
capítulos,
estructurados
en
siete
partes,
dedicados
a
ofrecer
información
sobre
cada
aspecto
de
esta
eficaz
herramienta.
Desde
gráficos
y
animaciones
hasta
la
interactividad
que
proporciona
el
lenguahe
ActionScript,
aprenda
a
utilizar
todos
los
aspectos
de
Flash
y
descubra
por
qué
Flash
se
encuentra
entre
las
aplicaciones
Web
de
mayor
éxito
y
popularidad.
Contenido:
Parte
I.
Introducción.
- 1.-
Introducción
a
Flash.
- 2.-
Sencillas
técnicas
de
dibujo.
- 3.-
Un
poco
de
animación.
Parte
II.
Mejoras
en
la
eficiencia.
- 4.-
Las
herramientas
de
Flash.
- 5.-
Utilización
de
la
línea
de
tiempo.
- 6.-
Control
de
los
objetos
dibujados.
- 7.-
Creación
de
símbolos.
- 8.-
Utilización
de
la
biblioteca.
- 9.-
Importación
y
optimización
de
gráficos.
- 10.-
Adición
y
optimización
de
sonidos.
Parte
III.
Animación
de
las
producciones.
- 11.-
Funcionamiento
de
las
interpolaciones.
- 12.-
Interacción
en
las
películas.
- 13.-
Técnicas
con
máscaras.
- 14.-
Guías
y
animaciones.
Parte
IV.
Publicación
de
películas
Flash.
- 15.-
Optimización
de
las
películas.
- 16.-
Creación
de
películas
Flash.
- 17.-
Creación
de
películas
Flash
para
Pocket
PC.
Parte
V.
Aprendizaje
de
ActionScript.
- 18.-
Primeros
pasos
con
ActionScript.
- 19.-
Aplicación
de
ActionScript.
- 20.-
Ejemplos
de
ActionScript
de
nivel
intermedio.
- 21.-
Utilización
del
depurador.
Parte
VI.
Técnicas
avanzadas
en
ActionScript.
- 22.-
Distintas
versiones
de
ActionScript.
- 23.-
Cómo
obtener
lo
máximo
de
las
acciones
de
ActionScript.
- 24.-
Utilización
de
los
operadores
de
ActionScript.
- 25.-
Utilización
de
funciones
en
ActionScript.
- 26.-
Configuración
de
propiedades.
- 27.-
Manipulación
de
objetos
de
ActionScript.
- 28.-
Utilización
de
componentes
de
ActionScript.
Parte
VII.
Aplicaciones
que
mejoran
la
experiencia
con
Flash.
- 29.-
Utilización
de
Deneba
Canvas
8
con
flash.
- 30.-Utilización
de
Toon
Boom
Studio
con
Flash.
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