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MACROMEDIA FLASH MX MANUAL DE REFERENCIA


ISBN:8448137205

Autor: Underdahl, Brian
1 a. edición 2003

Publicado por: 

McGraw-Hill Interamericana
División Profesional

ISBN: 8448137205
Valor: $ 128.000

Resumen:

Conozca los fundamentos de las tecnologías necesarias para destacar con Flash. Es prácticamente imposible pasar cierto tiempo conectado a Internet sin vislumbrar el resplandor de Macromedia Flash. Ya sea en gráficos para presentaciones o en texto, en animaciones o en películas, en sonido o en interactividad, Flash pertenece a la pequeña elite de aplicaciones que han propulsado la espectacular evolución de la Web. Macromedia Flash MX Manual de Referencia consta de 30 capítulos, estructurados en siete partes, dedicados a ofrecer información sobre cada aspecto de esta eficaz herramienta. Desde gráficos y animaciones hasta la interactividad que proporciona el lenguahe ActionScript, aprenda a utilizar todos los aspectos de Flash y descubra por qué Flash se encuentra entre las aplicaciones Web de mayor éxito y popularidad.

Contenido:
Parte I. Introducción.
  • 1.- Introducción a Flash.
  • 2.- Sencillas técnicas de dibujo.
  • 3.- Un poco de animación.
Parte II. Mejoras en la eficiencia.
  • 4.- Las herramientas de Flash.
  • 5.- Utilización de la línea de tiempo.
  • 6.- Control de los objetos dibujados.
  • 7.- Creación de símbolos.
  • 8.- Utilización de la biblioteca.
  • 9.- Importación y optimización de gráficos.
  • 10.- Adición y optimización de sonidos.
Parte III. Animación de las producciones.
  • 11.- Funcionamiento de las interpolaciones.
  • 12.- Interacción en las películas.
  • 13.- Técnicas con máscaras.
  • 14.- Guías y animaciones.
Parte IV. Publicación de películas Flash.
  • 15.- Optimización de las películas.
  • 16.- Creación de películas Flash.
  • 17.- Creación de películas Flash para Pocket PC.
Parte V. Aprendizaje de ActionScript.
  • 18.- Primeros pasos con ActionScript.
  • 19.- Aplicación de ActionScript.
  • 20.- Ejemplos de ActionScript de nivel intermedio.
  • 21.- Utilización del depurador.
Parte VI. Técnicas avanzadas en ActionScript.
  • 22.- Distintas versiones de ActionScript.
  • 23.- Cómo obtener lo máximo de las acciones de ActionScript.
  • 24.- Utilización de los operadores de ActionScript.
  • 25.- Utilización de funciones en ActionScript.
  • 26.- Configuración de propiedades.
  • 27.- Manipulación de objetos de ActionScript.
  • 28.- Utilización de componentes de ActionScript.
Parte VII. Aplicaciones que mejoran la experiencia con Flash.
  • 29.- Utilización de Deneba Canvas 8 con flash.
  • 30.-Utilización de Toon Boom Studio con Flash.
Indice

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