| Resumen:
Tanto si es un ilustrador, diseñador o un profesional de la
ingeniería o la arquitectura, encontrará en este libro una guía
experta para dominar una gran variedad de técnica de ilustración,
además de toda la información que necesita para desenvolverse en
cualquier faceta de este potente programa. Genere atractivas imágenes
para imprimirlas o utilizarlas en la Web. Descubra las nuevas y
refinadas herramientas que permiten crear bellas ilustraciones con
mayor rapidez que nunca. Aprenda de la mano de afamados artistas a
través de explicaciones sencillas y llegue a dominar las técnicas
universales de ilustración y diseño gráfico, que le serán de
utilidad tanto hoy como en el futuro.
Contenido:
Parte
I. Guía de inicio rápido de ayuda en CorelDraw
- Instalación
y obtención de ayuda en CorelDraw
- Novedades
de CorelDraw 10
- Toma
de contacto con la interfaz de CorelDraw 10
- Abrir
y guardar archivos
Parte
II. Cómo comenzar con CorelDraw 10
- Control
de documentos y páginas
- Medidas
y ayudas de dibujo
- Visualización
y zoom
- Órdenes
básicas relacionadas con objetos
Parte
III. Cómo trabajar con objetos
- Creación
de formas básicas
- Cómo
dibujar con las herramientas de Línea
- Recortar
y ajustar la forma de los objetos
- Administración
y organización de objetos
- Recursos
de organización de objetos
Parte
IV. Organización de objetos y aplicación de efectos
- Efectos
Envoltura y Distorsión
- Mezclas
y Silueta
- Aplicación
de efectos de Lente y Transparencia
- Creación
de profundidad mediante sombras
- Dibujar
con PowerClip
Parte
V. Dibujo en 3D
- Creación
de profundidad con efectos de Perspectiva
- Extrusión
de objetos vectoriales
- Aplicación
de extrusiones de mapa de bits
- Manipulación
de módulos en 3D
Parte
VI. Cómo trabajar con imágenes digitales
- Órdenes
de mapa de bits
- Aplicación
de filtros de mapa de bits
Parte
VII. Temas avanzados
- Interioridades
del motor de impresión
- Filtros
de importación y exportación
- Recursos
Web de CoredlDraw 10: Corel R.A.V.E.
- Opciones
de personalización
- Aventuras
con guiones y VBA
Parte
VIII. Apéndice
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