Free Web Hosting by Netfirms
Web Hosting by Netfirms | Free Domain Names by Netfirms

Free Web Hosting by Netfirms
Web Hosting by Netfirms | Free Domain Names by Netfirms


JAVA 2 MANUAL DE REFERENCIA


ISBN:8448131738

Autor: SCHILDT
4 a. edición 2001

Publicado por:  

McGraw-Hill Interamericana 
División Profesional

ISBN: 8448131738

Valor: $ 95.000

Resumen:

Domine Java, el lenguaje de Internet por antonomasia, y comience a cosechar los beneficios de este lenguaje de programación seguro e independiente de plataforma. Deje que el autor número uno en programación, Herbert Schildt, le enseñe todo lo que necesita saber para desarrollar, compilar, depurar y ejecutar aplicaciones y applets Java. Abarca Java 2 completamente, incluyendo características añadidas por Java Developers Kit (JDK I.3). Este manual es ideal para cualquier programador en Java. En el interior encontrará multitud de referencias sobre el lenguaje Java, sus librerías de clases y su entorno de desarrollo. Información detallada sobre AWT, Swing, JavaBeans y programación multhilo. Contiene descripciones claras, cientos de ejemplos prácticos y técnicas de experto, este es un libro que no debe faltarle a ningún programador en Java.

Contenido:
Parte I. El Lenguaje de Java
  • El origen de Java
  • Introducción al lenguaje Java
  • Tipos de datos, variables y arrays
  • Operadores
  • Sentencias de control
  • Las clases
  • Métodos y clases
  • Herencia
  • Paquetes e interfaces
  • Gestión de excepciones
  • Programación multihilo
  • E/S, applets, y otros temas
Parte II. La Librería de Java
  • Gestión de cadenas
  • Análisis de java.lang
  • Java.util parte 1: la estructura de colecciones
  • Java.util parte 2: más clases de utilidades
  • Entrada/Salida: análisis de java.io
  • Trabajo en red
  • La clase Applet
  • Gestión de eventos
  • La AWT: trabajo con ventanas, gráficos y texto
  • La AWT: controles, gestores de organización y menús
  • Imágenes
  • Paquetes adicionales
Parte III. Desarrollo de software utilizando Java
  • Java Beans
  • Un recorrido por Swing
  • De C++ a Java
Parte IV. Aplicaciones de Java
  • El applet DynamicBillboard
  • ImageMenu: un menú Web basado en imágenes
  • El applet Lavatron: el marcador de un estadio de deportes
  • Scrabbet: un juego de palabras para varios jugadores
Apéndice

Volver a Indice de Desarrollo